爱乐狂的理性世界 电竞王的致胜心法漫谈RMAA电脑DI

2020-05-22| | 查看: 830| 评论:46

特别企划
  • 爱乐狂的理性世界 电竞王的致胜心法漫谈RMAA

    爱乐狂的理性世界 电竞王的致胜心法漫谈RMAA电脑DI

    随着数位讯号处理的提昇跃进,数位讯源相较于传统类比输出,渐有分庭抗礼之势;在HTPC日益流行的现代,部份爱乐人常藉着一张优秀的音效卡、或是一台精良的DAC,拉近扬声器与个人电脑之间的距离。而我们在探讨声

    音表现的细节时,常以抽像的形容辞,像是︰「黄莺出谷」、「高音甜、中音準、低音透」来描述一套音响系统的表现,有时因为主观的偏好,是故同样的系统在不同玩家之间的感受截然不同,亦为司空见惯之事。今天,笔者介绍一套理性客观的评测软体RightMark Audio Analyzer,俗称RMAA,试着让读者了解一件优秀的音效装置,在RMAA上的参数表现该如何解读,以及如何评测家中主机的内建音效,相信一定能让您了解到,独立音效装置与内建音效晶片的箇中差异。

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    ■ DAC + ADC = CODEC

    音效装置的处理核心,主要是由「音效处理器」以及「数位类比编解码器」构成,其中音频处理器专门经手数位讯号流程,除了执掌解码、编译的工作,依据设计的不同,甚至可以渲染多种音效;然而,我们听到从喇叭、耳机输出的声音,都是类比放大后的讯号,因此,一般来说都需要至少一个以上的数位类比编解码器转换后方能输出音讯,这个讯号转换流程就是所谓的DAC(数位类比转换)。同理可知,录音工程意即反向将类比音讯转换为数位资料加以储存,此即为ADC(类比数位转换),而此两者我们统称为CODEC(数位类比编解码器)。

    AC97,全名为Audio Codec97,是于1996年时由Yamaha、创新未来等公司联合提出的规格标準,其原理是将数位与类比两个IC双集合于单晶片上处理音讯;在Intel大力支持下,于1997年之时在Intel Architecture Labs发展出雏型,1999年以后在Intel i810晶片上开始被广泛使用,自此统治了内建音效装置一段很长的时间。而随着科技日新月异,电脑日渐走入家庭娱乐中心,AC97仅算堪听而不动听的表现,让内建音效成了「衰声」的代名词,一时间除了爱乐人避之唯恐不及,电竞高手对于左右声道定音不明确更是抱怨连连;因此,在2004年,Intel找上知名的音响权威─杜比实验室,合力推出了新一代的规格标準Azalia,也就是近年我们在主机板内建音效中常见的High Definition Audio(HD Audio)规範。

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    图 / 瑞昱螃蟹IC,是极少数在Win7仍提供官方驱动程式的AC97晶片。

    ■ SRC失真 内建音效的历史共业

    在具体表现上,HD Audio最高具有192kHz取样率、32bit解析度、二声道的表现,或者也可以将声道数增加,但取样率部分必须妥协折衷,降为96kHz取样率、32bit解析度、8声道的音效组态;相较之下,AC97即使是大改后的最终2.3版本,取样率最高也仅达48kHz取样率、20bit解析度、四声道输出,而且因成本过高,也没有太多的厂商投入成品响应2.3最终版本。

    我们知道,当提高音频取样频率时,频率越高,间隔时间越多,所获得的声音就越加细腻流畅;而提高取样解析度时,位元数越高,提供声音描述的资讯也就越加丰富,以DVD Audio 24bit/96kHz技术规格标準来看,AC97最高20bit/48kHz的水平的确是无法担当家庭影音中心的重任;此外,以音乐CD採样规格44.1kHz为例,过去由于非最终2.3版的AC’97皆固定採用48kHz输出,必需通过相位偏移或是高频抖动来使得44.1kHz取样率向上提升至48kHz加以输出,造成最为人所诟病的SRC失真问题,这样的音质损失在HD Audio也被一併解决,近年来主机板上常见的Realtek HD Audio晶片,通常支援44.1 kHz和48 kHz两种取样规格,通过分频与倍乘后支援更多的拓展频率,换句话说,无论遇到44.1 kHz或48 kHz音讯採样,或是其他规範取样,也无需通过SRC失真转换,即能以原取样率DAC后输出。综述以上所言,AC’97最终消逝于历史洪流,同时让HD Audio取而代之亦为意料之事。

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    图 / BURR-BROWN PCM1795,少数俱备32Bit / 192kHz 取样率的高阶数位类比转换核心。

    ■ RMAA 公正客观的评测员

    到了2011年末的今天,个人电脑不仅仅只是走入客厅,更见其反客为主,有整合取代传统影音播放器,一统家用播放媒介之势。藉由上述的想法与概念,所谓的HTPC(Home Theater Personal Computer︰家用剧院个人电脑)也就如雨后春笋般应运而生。与一般PC主要的区别,则在于HTPC并非以追求极致效能表现为其终极目标,而是在美观、性能、音质、功耗此四者间找出一个相应平衡的最大公约数。就音讯方面来说,较为讲究的HTPC有两种主流输出方式,其一是连接内接式音效装置(即主机板内建音效、或音效卡)的SPDIF埠,走光纤/同轴通道,将数位讯号输出至扩大装置,由扩大装置内建的解码器实行数位类比转换加以输出音讯,这是最简易可行的作法;第二种作法,则是採用外接式DAC,像是在上一期杂誌中我们介绍的ASUS XONAR ESSENCE ONE,透过USB埠,将原始音讯在机壳外部进行数位类比转换,接着输出类比讯号至后级进行扩大播放,更进一步避免了电脑主机内部的电磁干扰。

    而无论採取何种方案,我们都必需有一套公正客观的标準,加以评比建置的电脑系统,其音质表现之优劣胜败,而在众多测试标準中,兼顾理性与便利的,莫过于广受玩家支持的RightMark Audio Analyze(RMAA)。RMAA是一款专门设计来用以测试类比式和数位式音讯装置的评测软体,透过播放和录製音讯的动作,在音频通过音讯装置时,进行撷取和音频分析演算的方式得到测试结果,即使是对技术性资料量测的外行人,也可以由此得到精準正确的评比;此外,功能性也相当全面,举凡︰频率响应、噪音水平、动态範围、总偕波失真、立体声分离度、以及互调失真等重要指标,皆能鉅细靡宜地将数据以曲线图示展出,让行家一眼直断受测装置到底是龙还是蛇,这也是何以音响界的专家、厂商和杂誌都指定选择以RMAA评测的原因。

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    图 / 高阶HTPC外壳多採铝材,也常见资深玩家配置触控式液晶萤幕,直接控制作业系统。

    ■ RMAA接线大原则

    首先,请至RMAA官网︰http://audio.rightmark.org/download.shtml,点选下载RMAA 6.2.3版本,此版本的频谱分析图表阅读起来最为清晰舒适;然而,常见许多使用Win7的朋友在安装6.2.3时,会遇到权限不足及其他错误讯息,因而委屈求全改用早期5.0版本。其实解决方法很简单,只要在RMAA主程式上先以滑鼠右键点击,接着点选「以系统管理员身份执行(A)」选项,就可以顺利地在Win7上安装RMAA 6.0以后的版本。

    软体安装完成以后,我们即可着手音效装置的接线工作,大原则是︰将音效装置的输出,接回音效装置的Line-In,并且在Window桌面右下角内建的「音量混音程式」中,将Line-In装置设定为静音,否则将产生严重的迴授干扰;若读者常参观各种展览,一定会发现当台上主持人拿着麦克风卖力演讲时,有时候因为过于忘我而太过靠近喇叭,突然併发出尖锐嘈杂的高频噪音,这就是所谓的迴授现象(feedback)。

    笔者在此分别採用雄浪代理的东瀛大厂Onkyo Wavio SE-300PCIE音效卡,以及国内知名大厂ASUS XONAR STX音效卡,加以示範两种不同的端子介面下,该如何接线测试并解读箇中音质表现。首先,由于Onkyo SE-300PCIE这张音效卡,除了配置了RCA(L、R)、Phones、及同轴输出端子之外,并同时拥有S/PDIF光纤输入 / 输出,搭载两种高品质数位连接埠,在一票音效卡海中可说极为罕见,因此我们选择以光纤线对接S/PDIF输入与输出埠;紧接着我们便可以开启RMAA程式,并在左上角Playback / recording devices下拉式选单里,第一列选择︰[DirectSound]SPIDF输出(SE-300PCIE)、第二列选择︰[MME]数字输入(SE-300PCIE),简单来说,按照接线加以设定选单就不会出错。右上角下拉选单则选取16bit及44.1kHz,主要是考量音乐CD多是採16bit/44.1格式取样,同时可以检验前文提到的SRC失真问题是否严重,最后,除非你对RAMM设定细节已经非常了解,否则其他一切请保持预设值,然后点击左下角Run tests当中最左方的Playback / recording完成Onkyo 300PCIE初步测试设定。

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    图 / Onkyo SE-300PCIE是一张声底温润、醇美耐听的高阶音效卡。

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    图 / 接线完毕之后,下拉选单分别设定选取输入与输出选项。

    ■ 放大元件的失真现象

    依照同样的逻辑,似乎连接ASUS XNOAR STX音效卡也非常简单,但当我们静下心来观察,可以发现ASUS XONAR STX有一个类比Line-In,但有三个输出介面,分别是RCA(L、R)、Headphone、同轴S/PIDF端子,那幺该挑选哪一个输出介面测试最为妥当?以科学方法而论,三种介面各测试一次,依照数据结果加以解读便能够知道孰者输出品质为佳。笔者在此以经验分享,由于ASUS XONAR STX是一张内建优质耳扩的高阶卡,因此若要得到较为保真的测试结果,为了避免耳扩放大途中发生的失真与干扰,以RCA(L、R)或同轴SPIDF OUT连接Line-In通常会得到相对优异的数据表现。当然,如果玩家若买这张卡是专门为了作为耳扩使用,那幺连接Headphone与Line-In两个埠位之后加以测试,则是最为贴近实际使用的测法。

    在接下来的测试中,笔者将ASUS XONAR STX的RCA(L、R)与Line-In孔位加以连接,恰好形成一个纯类比I/O接线,与Onkyo SE-300PCI纯数位I/O接线对照起来,有大异其趣之妙。最后,同理按照前文提到的大原则进行接线与设定,一切妥当之后,便完成ASUS XONAR STX初步测试设定。行文至此,一定会有聪明心细的读者心存疑问,在Playback / recording devices设定中,总有MME与DirectSound两种不同的设定对应同一种装置,而此二者究柢何物?一言蔽之,两者都是微软的驱动通道标準,最主要的差别在于前者的延迟时间为200~500毫秒,后者则为50~100毫秒,因此若能尽量以DirectSound输出音讯,通常能够得到相对良好的效果表现。

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    图 / ASUS XONAR STX是一张偏向解析声底,忠实传达原声原味的高阶音效卡。

    ■ RMAA 测试前应有的观念

    在完成初步设定,并点击左下角Run tests当中最左方的Playback / recording之后,会分别跳出一个Adjusting levels对话框以及一张动态频谱图;前者攸关测试结果表现甚巨,我们要尽可能将音量调节逼近-1.0dB,RMAA方能得到最精确可靠的结果。当RMAA感应到接线与设定皆属正确无误时,在文字框中会出现The levels are OK.的字样;反之,则会出现五花八门的文字讯息,通常绝大多数都是接线错误与音讯I/O设定不正确所引起。另一方面,当我们以RMAA测试主机板上的内建音效时,常见Adjusting levels所显示的dB值在-1dB前后呈现个位数的误差,通常只要边调整音量、边比照Adjusting levels对话框是否逼近-1.0dB,待文字框中出现The levels are OK.即告大功完成。有鑒于使用主机板集成音效的朋友在使用者中佔了绝大多数,因此笔者特别将测试平台中的VIA VT1705音效晶片一同加入本次评比之中,让读者比较独立音效装置与买肉送葱的内建音效之间,两者差异究竟有几多?而测试内建音效的接线方法很简单,大多数情况下,只要将主机板上蓝色Line-In孔以线材连接绿色音源输出孔即告完成。在此额外提醒,若要得到最佳数据测试结果,除了在Adjusting levels逼近-1.0dB的前提下,将音量设为最大之外,务必请将播放音量、MIDI合成器以外的元件音量,诸如︰麦克风、数字输入、线性输入、CD-IN等选项予以静音,避免不必要的线路干扰而影响成绩表现。

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    图 / 测试前除了音量控制器及MIDI合成器以外,其他选项请悉数予以静音。

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    图 / 接线或设定错误时dB值会离-1dB很远,并且讯息框会提示问题徵结所在。

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    图 / 若最大音量dB值离-1不远,可藉由降低音量,逼近-1dB,待校正完毕后讯息框会提示OK。

    ■ 浅谈音效平台搭建须知

    在一切就序,按下Start test测试钮之前,希望读者能够了解如何建立一个动听的音效平台。以本次测试平台为例,一般来说,功耗较低的处理器,会有相对较好的音质表现;但要注意的是,部份将绘图核心予以整合在一起的处理器则易有干扰,因此这类处理器功耗虽低,但并非最佳首选。有鑒于此,笔者卯足了「东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭」的刻苦精神,好不容易才商借到这颗功耗仅35W低电压版速龙处理器,配合HTPC常用的小型主机板加以进行交叉测试,以飨电脑DIY读者;此外,另一搭机重点,即为电源供应器的抉择,其优劣胜败对于整体音质好坏有着关键性的影响。

    在CAS(Computer Audio System)领域中,海韵电子旗下X-400与X-460这两颗无风扇电源供应器,绝对是专为天籁而生的美声王者,专利的DC Connector Module with Integrated Voltage Regulator Modular设计,有效压低电流输入并同时提升转换效率,运用精湛的设计工艺,硬生生将恼人吵嘈的散热风扇捨弃不用;在美声电路设计上,一次侧电路豪气採用日本大厂Nippon Chemi-Con 390µF / 105℃电解电容;二次侧电路除选用同样高档的Nippon电解电容之外,尚搭配铝壳固态电容,整齐排列的布局,足以媲美手工搭棚的高档Hi-End器材。对于挑剔的爱乐人而言,海韵电子这两颗无风扇X系列电源供应器,可说是目前通路上容易购买取得的搭机首选。

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    图 / X系列是海韵电子的净声之作,模组化设计在HTPC狭窄的整线空间更显便利。

    电脑DIY测试平台

    AMD处理器AMD Athlon X2 3800+ @2.0GHz (35W)主机板ASRock 880GMH-LE/USB3音效装置ASUS XONAR STXOnkyo Wavio SE-300PCIEVIA VT1705显示核心AMD Radeon HD 4250记忆体Kingston DDR3-1333 2GB ×2系统硬碟OCZ Vertex 2 40g SSD电源供应器Seasonic X-460作业系统Windows 7 Ultimate 64bit SP1

    ■ 完全搞懂 — 高音甜、中音準、低音透

    而我们常听到行家在评论,某装置的高、中、低频表现如何云云,那幺到底什幺是三频表现呢?笔者试以乐器频谱,配合管弦乐团对声音的分类,将20Hz-20KHz的频率分为低、中、高三频加以释疑。

    低频涵括範围从20Hz-160Hz,其中40Hz-80Hz是构成低音的主要频段,在此频段区域中,常见的乐器有法国号、大提琴、低音提琴、土巴号、巴松管、大鼓等,如果音效装置在此频段中表现不佳,则将失去浑厚澎湃的听感表现,并且将使得中、高频段相对过于突出,这种失去平衡感的表现,容易产生让人听觉疲惫,不耐久听;此外,在其他没有提及的低频频段中,主要的还有钢琴、管风琴、低音提琴、低音单簧管、低音伸缩号等乐器。

    中频涵括的範围从80Hz-2560Hz,其中160Hz-1280Hz横跨了三个八度,因此可说把所有乐器、人声表现都加以涵括,无论你偏好古典乐或是流行乐、女高音或是男低音,几乎都集中在这个频段之中,是故称之为最重要的频段亦不为过,表现不佳常会产生所谓「中频凹陷」的听感。中频在80Hz-160Hz的代表乐器为定音鼓,部份男低音在这个频段中也有机会演出,若这个频段表现不佳,声音将失去丰润饱满的质感,听起来会显得轻薄乾瘪,因此整个场面会小小的而失去壮阔感;而中频在1280Hz-2560Hz的出场,主要落在弦乐器的高音域部份,像是小提琴约有部份较高的音域即在于此,此外,尚涵括中提琴的音域上限、单簧管、双簧管、长笛的高音域、短笛的一半较低音域、钹、三角铁等。

    最后,高频涵括的範围从2560Hz-20000H,其中在2560Hz-5120Hz这个区间中,除了小提琴的音域上限、钢琴、短笛高音域以外,其余大多数的乐器几乎不会出现在这个频段里,更不用说超过5120Hz以后几乎都是乐器与人声的高倍泛音,其实许多木耳朵对这个频段可说是无感,但这个频段对于完美还原现场空间却又不可忽视,对于金耳朵的深度行家来说,是另一课题。

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    图 / 设计精良的喇叭,通常重要频段皆有专属单体,司职该频区间之发声。

    ■ RMAA 完全解读

    而当我们在阅读关于声音品质分析的图形时,必需事先了解,RMAA的纵轴代表音量,单位是dB(分贝);横轴代表频率,由左往右是低频往高频延伸,单位是Hz(赫兹)。要特别注意的一点,是从左往右的频率单位间隔,并非以等比例增加;而是越往高频,频率之间的密度越高,在解读时务必要有这个概念,否则很容易得到贻笑大方的结论。

    此外,频率範围又与取样频率有关,试举音乐CD为例,当每秒取样44100次,则频率範围能够达到的理论上限即为44100 Hz的一半,也就是22050 Hz;是以当我们在阅读频谱图形时,必须特别注意取样频率值,若是在192000 Hz的频谱中,频率範围自然延伸到96000 Hz,因此不要一看到右方部份突然衰减,就冲动拍桌大骂这是一张烂卡,在评断前必需注意位于哪个值才开始衰减,方算公允。此外,音响借常戏称︰「万金易得、金耳难求」,由此可见高频的敏感度因人而异;一般来说,能够感受到18000Hz表现的金耳朵已属人中龙凤,因此过高的频率响应,对于人耳来说不会有直接的感受,而当你年纪越大,通常听到的频率也会越低,因此好好爱护保养自己的听力,更是爱乐人不可轻忽之事。

    在一切就序,按下Start test测试钮之后,会出现Analyzing recorded test data对话框,这代表RMAA正进行分析,稍经等待后随即完成测试;按下确定钮后,RMAA会询问玩家希望将测试报告输出到1~4哪一个比较框条中?如果玩家单纯只想了解受测装置的频谱表现,可任选一个Empty,随即点选右方小图示,加以解读个别频谱参数,然而若以此方式观图,相信许多初学者都会陷入有看没有懂的困境之中。笔者在这里,教读者们一个小诀窍,在Test results视窗里,点击左下方磁碟片图示,触发数据保留功能,将方才的测试成果以*.sav档加以储存下来;当玩家测试了数件音效装置后,我们可以从RMAA主介面上下方Generate / Analyze功能框中,点击由左至右数来第三个Open SAV/SAC/MDF功能键,将数份保留下来的*.sav文件,依序加以开启、比较;最多可以同时选取四份报告,一起输出至频谱图中加以比较,让你一眼立判音效装置间的高下之别。

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    图 / 依序选取音效装置的报告后加以开启,接着点击右方频谱图钮,即可输出数据比较图表。

    ■ 频率响应(Frequency Response)

    理想的音响设备,频率响应最好是能在人耳所能听到的範围内达到一条水平的直线,也就是说从20赫兹到20000赫兹,不管在哪一个频率,只要讯号是某个固定强度,就发出相同音压的声音,如此以达到「原音重现」的目标;因此好的频率响应,在RMAA上每一个频率点都能输出稳定足够的讯号,同时在不同频率点彼此之间的讯号大小均为一致。然而在低频与高频部分,讯号的重建比较困难,所以在这两个频段通常都会有衰减的现象。输出品质越好的装置,这一条频率响应曲线就越平直,反之不但在高低频处衰减的很快,在一般频段,也可能呈现抖动的现象。

    由图表中我们可以发现,VIA VT1705在20Hz-100Hz表现不佳,前文提及如此一来,声音会显得不够澎湃强烈,对于某些乐器的发声甚至无法重现,而这个频段是许多音效装置的罩门,对于嗜玩FPS游戏的朋友来说,好的频响可以重现距离更远的细微震动声(像是脚步声等),对于高手过招,可说失之毫釐、差之千里。而大约在17000Hz之后,VIA VT1705以及Onkyo 300PCIE都呈现大幅度的衰减,所幸这个频段几乎都是人声与乐器声的高倍泛音,若非搭配特殊单体的高档器材,一般来说人耳很难辨别其中差别;但在这段区间中ASUS XONAR STX表现竟然一路上稳如泰山,硬是钉在0dB上闻风不动,不负市场对于神兽系列作一片良好口碑。

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    图 / 频率响应(Frequency Response)

    ■ 噪音值(Noise Level)

    「噪音值」简单来说就是在音讯在处理过程中,电子零件所自行产生的讯号,而这些讯号与输入音讯无关,因此定义为「噪音值」;换句话说,就是俗称的底噪。音效装置本身的电路设计、抗干扰能力及其他零组件都会影响底噪多寡,这一个值越小越好,图形位置越低,震幅越小,表现就越佳。从实测表现来看,ASUS XONAR STX与Onkyo SE300PCI的表现相距不远,均跨过了-120dB这道多数音效卡难以跨越的天险;相较之下,VIA VT1705于30Hz-40Hz区间甚至在-90dB前后徘徊,可以想见若是聆听大提琴、低音提琴、土巴号、巴松管、大鼓、法国号等编制之乐曲,相较其他两张独立音效卡,听感会有相当大的落差,对擅玩FPS的高手来说,也难以在远处以敌方脚步声判断人数多寡,失去料敌机先的能力。

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    图 / 噪音值(Noise Level)

    ■ 动态範围(Dynamic Range)

    动态範围(Dynamic Range)测试的是︰「最大不失真讯号」与「没有讯号输出时的噪音值」,两者之间的比值关係。因此动态範围自然是越大越好。若想要真真切切了解何谓壮阔宽广的动态範围,请密切观注国家音乐厅的动态,找个机会到现场聆赏马勒(Mahler)《第五号交响曲》,当中一段三拍极慢的乐章,转瞬间,以高歌猛进的态势进入极快的三拍,所有的乐器都活了过来,在场弦乐器、木管乐器、法国号、土巴号、喇叭、低音大喇叭宏声齐奏,定音鼓与低音大鼓的雷鸣声所传来的巨大的震撼力,相信一定会让您在情绪上带来冲击感受;同时,笔者更是拍胸脯保证一定会让您彻头彻尾了解何谓动态範围,而不再只是流于数学上的计算或是文字上的描述。

    由于RMAA是採用-60dB以及1000Hz讯号加以测试装置,因此我们观察后会发现频谱在1000Hz位置处有波峰,且峰顶位于-60dB前后;是故在1000Hz一旁的噪音与谐波,自然是越低越好。从RMAA比较图中,我们可以发现两张独立音效卡表现皆极为优异,表现极为接近,相较之下,阳春的VIA VT1705内建音效成绩相距甚远,在电竞领域方面,对于遇到轰炸、爆裂等音效,爽快逼真度则有很大的落差。

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    图 / 动态範围(Dynamic Range)

    ■ 总谐波失真(THD)

    总谐波失真Total Harmonic Distortion,简称THD。总谐波失真则是用来测试每一个从原始讯号产生出来的新频率,也就是检测输入讯号经过处理后,输出时所产生的错误部分,这些属于非线性失真的频率就称为谐波(harmonic)。这些谐波的产生位置是原始讯号频率的整数倍位置,例如1000Hz的谐波就是2000Hz、3000Hz等;测试THD时,是以1000Hz来检测,因以图形在1000Hz的位置会有峰波。

    我们要观察的是1000Hz右边产生出来的谐波多寡,理所当然,这一个值越小越好。若上述的定义难以理解也没有关係,以音效装置为例,在真空管的机器上,偶次谐波通常相当地多,但这却让声音产生温暖和谐的感觉;难堪的是,一般电晶体机器,例如音效卡、外接式DAC,产生的奇次谐波却会让声音变得尖锐难听(以1000Hz来说,3000Hz、5000Hz就是它的奇次谐波),所以THD值还是要越低越好。

    从RMAA的比较图表中,我们不难发现三者在1k、3k、5k、7kHz都有奇次谐波的情况发生,而两件独立音效在数据的表现旗鼓相当,但相较之下,内建音效奇次谐波的震幅过大,因此在听感方面,内建音效将会无可避免,呈现冰冷尖锐的听感表现,这也就是为什幺许多坚持品味的玩家,在组装电脑时要求额外添购音效卡或DAC的原因。

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    图 / 总谐波失真(THD)

    ■ 互调失真(IIntermodulation Distortion)

    互调失真(IIntermodulation Distortion),和前文THD类似,也是一种测量非线性失真的方式。由于检测原理涉及数学模型,因此我们只要知道在观查时,在19000Hz左边的图形是否有过多的谐波产生出来便已足够;同样地,这一个值越小越好。毫不意外,在这个测试上,ASUS XONAR STX与Onkyo 300PCIE均痛击VIA VT1705,内建音效可说是望尘莫及。

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    图 / 互调失真(IIntermodulation Distortion)

    ■ 立体声分离度(Stereo Crosstalk)

    立体声分离度(Stereo Crosstalk),简单来说,是用来检测右(左)声道的声音,渲漏到左(右)声道的程度,这对于电竞比赛犹为重要无比;试想若左右声道定位不明,原本应该在左边出现的敌人,声音却从右边跑出来,保证是怎幺玩怎幺输。而对于酷爱聆听大编制交响乐的行家来说,若左右声道糊成一团、乐器定位不明,聆听时闭起眼来想像演奏现场肯定是一场灾难。

    虽说在数位讯号上,要百分之百完美地将声道独立是非常简单的事情,然而我们实际聆听的是类比讯号,经过晶片将数位讯号转换为类比讯号之后,往往无法达到此一理想状况。如果在右声道的讯号,也能够在左声道取得些微细小的相同讯号,这就是所谓的串音(crosstalk)现象了。测试的时候发现,这一个值的不稳定状况比较严重,也就是说,同一款产品每一次测试,这个成绩都可能相差2至3个dB以上,都属正常误差範围;此外,高频时的分离度通常都会有较差的情况,一如前文,这一个值也是越小越好。本次从个别左右声道的分离度表现来看,似乎都很不错,但若加三者加以比较,便可发现VIA VT1705落在-76dB左右,远逊于其他两件独立音效卡。

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    图 / 立体声分离度(Stereo Crosstalk) 图 / ASUS XONAR STX左右声道之立体声分离度

    爱乐狂的理性世界 电竞王的致胜心法漫谈RMAA电脑DI

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    图 /Onkyo 300PCIE左右声道立体声分离度 图 / VIA VT1705左右声道立体声分离度

    ■ 结论与建议

    由RMAA的比较图表来看,即使对于各项名词的实际意义懵懵懂懂,但其实经由数据与图形的高下之分,也可以轻易判断音效装置之间的优劣胜败。以本次三件音效装置的受测表现来看,无庸置疑ASUS XONAR STX稍胜一筹,Onkyo Wavio SE300PCIE则紧追在后,而VIA VT1705则是连ASUS和Onkyo的车尾灯也看不见。因此,如果你是一位电竞玩家,挑选一张音效卡或是外接式音效装置绝对有其必要,否则若与功力伯仲之间的挑战者游戏对战,往往因为声音细节不佳、定位不明,最终饮恨当场、惨遭滑铁卢,必有悔不当初之叹。

    此外,以本次两张受测独立音效卡的成绩表现相差不远的情况下,由于每家音效大厂都有独门调音心法,因此实际试听就成了一件很重要的功课,就像两位风情万种的美女,在素颜的情况下,若是略有高下之判,但经过巧手美妆后,或许观感便大有不同,是以有些时候虽然RMAA成绩输一点点,但由于调音甚合口味,因此会有与RMAA评测结果截然不同的看法,亦为屡见不鲜之事。

    文末,有感于许多朋友常常不明究理,陷入「砸大钱=一流听觉享受」的迷思。事实上,通常花大钱不一定会得到一流的音响系统,但要搞一套一流的音响系统的确是要花上不少钱;然而如何在有限的预算之内,建置一套超值的音响系统?憨人我以为,这绝对不是网路爬爬文章,还是随手翻翻杂誌,就能搞定的事。管见以为,若您自认为爱乐之人,不妨在闲暇之余,多多参与现场音乐演奏表演,累积实际听觉体验,感受每种乐器之间不同的音色与特性,经过日积月累,相信您在评比一套音响系统的表现时,也能够鉅细靡遗地分辨细节差别;而对于一些专有名词,才不易流于道听途说、人云亦云,最后也才能兼具理性与感性,恣情徜徉音乐园地,臻至物我两忘之境、无入而不自得。

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    图 / 时常接触真实的现场演奏,才能对音响系统的表现有最深刻的体会,更胜RMAA数据解读。


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